罗马全面战争蛮族入侵攻略 全面战争罗马蛮族入侵兵种名称

简简单单2023-03-16 06:03:362753

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罗马全面战争战略难度和战术难度

作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp <chrname> <amount> 给角色移动点数

list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

试试看怎么样?

罗马全面战争秘籍

作弊码:

bestbuy 便宜的卖作战单位

oliphaunt 最大行进路线

jericho 城墙倒塌

toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

add_money <opt: fantion_type> <amount> <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

add_popilation <settlement_name> <amount> <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

move_character <name> <x>,<y> 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

auto_win <attacker/defender> 自动赢得下一个战斗的胜利

create_unit < settlement/character_name> <unit_id> <opt: how many> <opt: exp/armour/weapon> 创建全新单位,OPT是可选项目

toggle_fow 战争烟雾开/关

toggle_restrictcam 镜头限制开/关

give_ancillary <charactername> <ancillaryname> 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

give_trait <charactername> <traitname> <opt:level> 给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

process_cq <settlement> 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

toggle_terrain <opt:region/tiletype/climate/choke/landing/frontier/features/frontier_defind> 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

give_trait_pounts <chrname> <traint name> <points> 增加角色特性点数

list_traits 显示全部特性

list_ancillaries 显示全部辅助工具

mp <chrname> <amount> 给角色移动点数

list_characters <opt: faction_type> 显示全部角色名称,选项是哪个家族

show_landings <opt: cursor/region_id> 显示土地的AI和ID,默认是关闭的

filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

set_building_health <settlemant_name> <build_chain> <final health percent> 设置建筑物的生命值

ai_turn_speed <multiplier> 最大速度轮回

amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

zoom 调整镜头距离

试试看怎么样?

罗马全面战争蛮族入侵东罗马

看你用那种势力了,西罗马的钱少,东罗马钱多,蛮族一般容易一些。秘籍还是那些add_money 40000,记不清了,差不多吧。 主要是攻城,兵种不要急于求强大,满编攻城,以多打少。前期集中兵力,如果是西罗马,我觉得应该是集中两个主力,打叛军,攻下之后你知道的,怎么钱多怎么来。游牧民族不要急于定居,欺负弱的,避开强的。

罗马全面战争西罗马兵种

西罗早期不会有大规模的被入侵,主要问题是国库和宗教,

国库的话只能裁军,什么军队贵就裁什么,城里就放些边界军和民工就行,等经济复苏的再撸的精锐部队吧,早期用边境军防守蛮族足够了。

宗教问题的话就比较麻烦了,主要手段的是改庙宇,把非基督教的庙拆了改成基督庙,不过有些城市(基本都是大城市)会因为其他信仰的民众比例过高造成治安不升反降,这类城市最直接的办法就是把军队拉出城外,坐等叛乱,然后屠城。

这个游戏最难的就是西罗了,建议保留一队主力军把首都圈的异族城市挨个屠一遍,还有就是尽量不要放弃英伦三岛,另外防守蛮族时不要把军队缩在城里,守住渡口山隘树林的关键位置,让你的城市远离战火。

全面战争罗马蛮族入侵兵种名称

我开局先在巴尔干北部多瑙河上的几个桥南边都建上营寨,开局多瑙河沿岸的军团全部驻扎进去,这样增加了游牧势力突破多瑙河的难度。然后在主攻萨珊之余不断增兵,尽量保证各个营寨满编。

匈奴进攻时不要主动出击,尽量拖延时间,增派军队堵住缺口。争取让匈奴碰到汪达尔还有别的游牧势力,他们通常会互相攻击。(我开过一个匈奴的档,都没见到汪达尔人的影子就和他们开战了。。。)

最诡异的是我的东罗档里每次游牧来打我,我马上派外交官要求停火他们都欣然同意。后来我不仅要求停火还要求他们提供几千几万金币,他们都完全同意。。。专门来送钱吗这是。。。不知多少回合以后他们看进攻无果就往西欧跑了,那时萨珊都被我拿下了。。。

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标签: 历史
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