精灵复兴魔法师天赋点 精灵盛典法师手动回血技能

我愿像风2023-03-14 09:03:171706

求 法师天赋加点的具体方法,精灵复兴法师技能点,精灵传说魔法师怎么加天赋?魔兽世界精灵法师技能点怎么加?天赋点火、还是点冰?

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法师天赋加点排行榜

法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)

60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。

首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!

应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)

当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`

每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。

奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。

《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!

〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!

〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。

〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。

〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!

〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。

〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。

〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。

〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。

〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。

〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。

〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加

〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。

冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!

〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动

〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能

〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。

〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。

〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。

〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾

〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。

〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。

〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!

〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。

〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。

火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。

〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!

〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!

〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。

〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。

〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。

〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!

〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!

〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!

回答者:6026853 - 魔法学徒 一级 3-19 01:10

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PVP还是PVE???

PVE就奥冰,PVP就火冰或奥火

回答者:Ticozmy - 见习魔法师 二级 3-19 03:09

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主冰副奥

奥术天赋(18点)

强化奥术飞弹[ImprovedArcaneMissiles]-5/5点

引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。

非常非常优质的技能,一定要加.这里注意一下,这里100%不被打断是指普通物理攻击与魔法攻击,像恐惧,眩晕,击倒,脚踢等技能还是会打断施法的.

奥术专注[ArcaneConcentration]-5/5点

目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

为后面的天赋作铺垫.

强化抑制魔法[ImprvedDampenMagic]-2/2点

抑制魔法效果增加50%

专门对付魔法敌人的.有人会问为什么不加强化魔法盾呢?因为我修的是冰的,而且我的天赋加点对近战职业比较有利,所以只要控制好点,不太需要加强魔法盾,而我们对法术职业来说可能就不太有利了,主要因为我们的霜之新星只能在10码内产生作用,就算加过极点延伸了也只有到了12码,所以要强加抑制魔法.

强化奥术爆炸[ImprovedArcaneExplosion]-5/5点

减少奥术爆炸施法时间1.5秒

非常非常优质,这样一加,本来无冷却时间的奥术爆炸变成了瞬发魔法,什么?你问这有什么?这就代表你可以开魔法盾,冲进敌人群中,霜之新星,狂奥暴,最后魔法盾破了再加寒冰屏障,缠绷带,闪烁跑了,而且还可以在跳跃中活活玩死敌人.

召唤[Evocation]-1/1点

引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

优质!能在8秒内狂恢复魔法值,紧急状态中使用.

小结

有人问我为什么不加气定神闲?因为我们冰霜法师的几个常用技能都是瞬间释放的,而冰矢这种技能你说用气定神闲划算吗?又有人问我为什么不加加强魔法反制?我只能说它为了冰霜天赋里的另一个更有用的技能而牺牲了----寒霜蚀害.

冰霜天赋(33点)

永久冻结[Permafrost]-5/5点

增加寒冷效果持续时间3秒

减速时间加长就意味着你更能控制对方,并且能给加强过天赋的暴风雪的减速时间加长.

寒冰碎块[IceShards]-5/5点

冰霜法术造成的重击伤害增加100%

弥补了冰霜法术攻击低的缺点,配合天赋碎裂和天赋寒霜蚀害使得暴击能经常出现.

强化霜之新星[ImprovedFrostNova]-2/2点

霜之新星法术的间隔时间减少4秒

为后面更优质的天赋作铺垫.

寒流[ColdSnap]-1/1点

生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

太优质了,它意味着在一次战斗中2次霜之新星,2次冰之结界,2次冰之屏障.

强化暴风雪[ImprovedBlizzard]-3/3点

给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

附加了减速效果,又被天赋永久冻结所加强,使其减速效果达到11.5秒,再对付被冰霜之星冰住后消失的盗贼来说,简直是恶梦,只要你一个暴风雪上去,他既减速又显形,彻底使他绝望.

极寒延伸[ArcticReach]-2/2点

寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

冰矢的射程从35码到达了42码,比火球术的41码多了1码,使得霜之新星从10码变成了12码,还加强了冰锥,3个那个常用的法师都被加强了,当然要加这个天赋了.

碎裂[Shatter]-5/5点

冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

与天赋寒冰碎块和天赋寒霜蚀害相辅相成,既控制了敌人又弥补了冰霜法术的攻击不高的缺点.

寒冰屏障[IceBlock]-1/1点

你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

虽然不能攻击、移动或施法,但可以喝药,绷带等等,还能用天赋寒流,从而在一次战斗中使用2次,20秒无敌,太爽了.

强化冰锥[ImprovedConeofCold]-2/3点

增加冰锥法术伤害25%

之所以不加满,是为了天赋寒冰防护.

寒霜蚀害[Frostbite]-5/5点

寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

使你的冰锥术,暴风雪,冰矢有15%几率冰冻敌人,与天赋碎裂和天赋寒冰碎块相辅相成,既控制了敌人,又弥补了冰霜法术攻击不高的缺点.

寒冰防护[IceBarrier]-1/1点

立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

急救时使用,非常优质,高级的寒冰防护能吸收818伤害,配合天赋寒流,一次战斗中1636伤害被吸收,只能说一个字了,爽.

小结

有人问我为什么不加天赋刺骨寒冰,因为才加了区区6%的伤害,却放弃了冰霜法师的控制范围的加大,实在划不来,冰霜法师擅长的就是控制敌人,把敌人折磨至死.

火焰天赋(0点)

精灵盛典法师手动回血技能

一转回蓝技能:最佳选择是6级,低了回蓝频率高,浪费时间。高了回蓝降血快,两下见底,危险!简单明了

二转意念控制:10级,该技能容易被忽视,大部分人对意念技能认识的比较浅。

这个需要根据人物等级和魔法护盾技能等级来分配,下面会介绍到此技能的重要姓。

三转魔法护盾:6-8-10,分为三个阶段练习,因为每阶段所耗费的蓝和人物本身的MP值紧紧相关,MP值高就不费蓝,

低的话,你护盾再高,只会痛苦,蓝掉的快,回蓝频率又高了,相应的血也掉的快,直接威胁到生命

三转大地技能:5-8-10,同样是三个阶段,其中分别就是技能延时和攻击不同,练习级别:80级前适合5大地,80-90适合8大地

9X后可以选择10大地,当然这要配合到魔法护盾的等级,因为大地等级高释放速度就慢,受到怪物攻击次数就多

护盾等级可以使你减少伤害,保证生命安全

三转魂之召唤(小精灵):10级,建议80级后再学。玩过法师的都知道,法师前期攻击不高,小精灵所提升的攻击力是按百分比

提高的,所以提高不多,影响不大。前期学的话浪费技能点(技能点可以先提供给魔法护盾和意念控制)

四转火焰波动和扭曲:这两个技能要看各自需要,建议:SOD玩家学火焰,喜欢祝福堡战争的玩家学扭曲(前提是10级陨石后多余技能

的分配)

四转陨石技能:10级,结合上面一点↑

关键:MP值高,在相同精神前提下,意念等级越高,MP值就高,魔法护盾等级也高,体现出能顶,攻击又高

在这要提一下法珠和盾的区别:防御而言,次要。两者不同的地方是抵挡和回蓝

回蓝- -||应该是无视它的作用,回的再快也没自己回一下快,盾的抵挡作用就体现出来了。什么是抵挡?就是当怪物击中你的时候

出现的抵抗,使自己不受到伤害,直接影响蓝耗,少打中你一次就少掉一次蓝吧?所以有抵挡就少耗蓝,这是法珠不能具有的!

属性

力量:47-48,为啥?拿弓特罗塔盾力量要求47-48,神力护手45-48,80B双手杖45-48

才能:77-80,没为啥,法袍才需要它

敏捷:原始-24,适合其装备为:初级臂环,倒刃臂环敏捷17,精灵臂环敏捷24。靴子:精灵靴(无敏捷要求)精铜靴敏捷24

体质:120-130,经过本人测试(英F97级法师,国F和英F基本上差不多),体质低于120,基本上抗不住适合法师的场所:SOD,地三舞台,

雪地,黑暗SD,神1神2。超过130以上基本上没有太大差别,反而影响属性点去加体质减少了精神,降低攻击和MP值,也不适合

精神:在以上几种属性达到自己适用装备后全加精神上,多多益善!

关键:有了超躲防御和躲避就变得次要,所以无须加高力量和敏捷使用高防小三和盾,体质精神和技能的配合要恰到好处

相信以上技能的作用有了了解后,配合上你的实战经验,法师绝对是无敌,希望大家要记住我的分析,绝对经典

PS:法师的辉煌期是90级以前,SOD冠军永远只属于我这种练法的法师

圣剑传说怎么培养精灵

仅供参考。;其中雷甲,两极,超导电性,闪电依个人爱好点。。

魔兽世界法师火法输出手法

加什么天赋跟什么种族没关系的。

不过如果是新手练级的话建议你加冰,升级快,存活率搞,操作也是3天赋里最简单的。

加什么现在看着加,等满级的时候可以到17173上找些天赋借鉴一下,当然,升到70自己对FS这个职业也有些了解了,自己家也行。

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