wow武僧技能 魔兽dkp制度是怎么样的

铿锵玫瑰2023-03-04 21:03:10500

我想知道,WOW织物武僧的哪些技能常用?摆放怎么按着顺手呢?魔兽世界 武僧多少级能学转圈圈哪技能 哪技能叫什么名字 武僧T好 还是 防战好呢?魔兽世界6.0武僧技能有什么变动?魔兽世界武僧什么技能自己召唤一颗疗伤珠?魔兽世界7.3 武僧学什么专业技能?魔兽世界武僧的业报之触是什么意思?

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wow8.3踏风武僧属性搭配

常用的技能抚慰之雾主要是聚真气点数用的,复苏之雾要全程保持始终在CD中,全团掉血的时候用振魂引,如果有复苏之雾BUFF的人没有掉血,就对其他掉血的人使用真气波。首要的就是控蓝,法力茶使用要及时,升腾之雾在没有强力回蓝机制的情况下最好不要使用,除非特殊情况。如果像宝库3号或者永春4号这样的boss你可以不用在乎蓝,建议雷光聚神茶和振魂引可以做一个宏,用一个按键就可以同时释放。

宏:

/释放 雷光聚神茶

/释放 振魂引

武僧奶比较适合加团血,奶T的话掉血不快就用真气波和氤氲之雾即可,压力很大或者血掉的太快可适当使用升腾之雾,要保持在使用抚慰之雾时释放氤氲之雾和升腾之雾免去读条的时间。还魂术一定要触手可及。

魔兽世界武僧最新情况

从出武僧+熊猫人可以分析到 武僧技能主逃跑路线 熊猫人这个种族属PVE种族 有个吃喝翻倍的属性,战士PK不错 但是需要设宏 不然容易当木桩 当然 最主要的是手法 我练了2个武僧 1人类 2熊猫人 感觉从人物上讲 熊猫人好看 PVE 熊猫人 吃喝翻倍很牛逼 PVP人类 自利很给力

我玩PVE 最好选择了熊猫人种族 玩的踏风 ,T的话本事是皮夹 需要技能覆盖防御类的 手法太累 我很懒 没用 奶方面 手法学会 不是很难 控好蓝 就可以了 以上是看过N个帖子+个人使用后个人见解 谢谢

魔兽世界武僧职业任务线

6.0武僧技能改动

  慈悲庇护已被移除。

  对冲已被移除。

  大象无形已被移除。

  强力金钟罩已被移除。

  现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

  疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

  现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

  织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

  酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

  6.0武僧改动详解

  《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

  差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。

  所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

  醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

  灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。

  织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

  聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

  碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

  抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

  雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

  现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。

  织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

  引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

  织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终极治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。

  织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

  法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

  龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

  在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。

  精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

  青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

  熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。

  织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

  氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

  织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

  幻灭踢、贯日击、猛虎掌

  我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

  当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。

  青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。

  转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。

  我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

  魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

  风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

  轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

  怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

  玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

摘自TGBUS

武僧技能一览魔兽世界

武僧的精通技能,技能名字叫“转生”。

技能详细信息:

转生 瞬发:使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。 使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。 疗伤珠:生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。 真气珠:一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)

还有个雕文可以强化这个技能,rangta100%触发:转生雕文:ID:87891

物品等级: 25 极效雕文 不绑定

职业:武僧 需要等级: 25

使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。

魔兽世界9.15 武僧专业

附魔+裁缝,附魔可以给自己的装备加上属性,裁缝可以做包,而且裁缝需要的布打怪就会掉,比较好到手。还可以做一些布装分解成附魔材料供附魔用。

作为皮甲职业,pve可以剥皮、制皮,附魔、珠宝收益都不错,还可以适当赚点钱。pvp的话,工程必备,工程鞋子手套什么的,都十分有用,另外一个选择前者中的任一专业。采矿的话,收益是耐力,坦克有用,对工程也有帮助。

扩展资料:

武僧天赋:

第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)。

被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。

第二层,pve动如脱兔,pvp真气突。

pve更多的是跑位问题,躲避技能。

pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心。

第三层,真气升腾(pvp,pve都选)。

被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出。

第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样。

一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。

第五层,金疮药(pvp和pve)。

这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用。

第六层,连击(pvp和pve都选)

连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法。

第七层,真气流转(pvp pve都选这个)。

新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。

魔兽dkp制度是怎么样的

在10s内吸收受到的所有伤害,最多可吸收最大生命值的50%,并将所吸收伤害的70%转移给敌方目标,在6s内持续造成自然伤害。

这个技能1.5min的技能CD,学习等级是29级,瞬发技能。

武僧的背景

武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。

许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。

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