dota炼金术士技能大全 dota术士怎么出装

他是例外2023-03-01 06:03:292935

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dota沉默术士出装技能加点

炼金作为我玩的最稳的英雄之一,我想我有资格讲讲他的玩法。

边路打法(默认优势路):

1.技能加点。玩任何英雄一开始最好别急着点技能,等路都分好之后,看看上中下路都是谁,谁跟你一路后,在去点技能,有时候甚至等观察跟你对线的敌方英雄是谁后在点技能。比如你走优势路,这个时候你们这边打311,要拿一血,显然你的第一个技能要学2技能(不稳定化合物),增加一个控制;如果只是常规的212,你们这边又是个没有控制技能的,如果对面2个远程,你不好补兵,可以选择先点1技能(酸雾);如果你觉得线上没压力,那么绝对绝对主升3技能,刷钱非常快。但是不论是那种情况,2技能(不稳定化合物)都只用点一级。主升13,有大点大。1技能酸雾是炼金输出的一个核心技能,3技能贪婪是保证炼金高效farm的一个保障。

2.装备路线。出门:守护指环(后面合成圣殿指环),3树枝,1大药,1组吃树;如果你对自己补刀没信心,把守护指环,换成补刀斧。前期有2个选择,先出相位鞋或假腿,还是先出先锋盾,看局势,个人认为能先出先锋盾当然最好,配合大招保证生存能力,比较顺的话就出相位鞋,逆风出假腿。挑战个人认为没什么必要出,如果对面法系输出实在是高的话,可以出个550的斗篷,出到这2个装备后,就可以憋hy(辉耀)了。要相信自己,也要相信炼金这个英雄的打钱速度,顺的话20分钟就可以出到hy;一般情况,22-25分钟出到hy;场面很被动的情况,30分钟出到hy。出到hy后不论是farm还是打团都很imba,后续装备有强袭,龙芯。团战放酸雾,开大的时机要把握好,别还没打你的大招就快消失了。

中单:3 1对点,前期保证1级2技能,早早出到相位鞋,配合队友gank,装备路线没有什么太大区别,如果你够犀利,出把跳刀,配合2技能,方法是先摇2技能,等时间快到后,跳到敌方身旁,然后放出去,控制出别人,然后酸雾,然后平A,相位鞋,在A。装备也可以选择狂战,雷锤。

前一种打法比较稳

dota2一号位炼金术士

炼金术士 - Razzil Darkbrew - 英雄简称:(Alch)作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。

1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。

2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。

3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。

4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。

其余的自己到网站上去看

dota术士怎么出装

炼金术士技能加点方式常规加点1.出门一级不稳定化合物,炼金的类锤子技能,由于在实战中很少能扔出充足时间的瓶子,所以前期不推荐在这个技能上浪费太多技能点,多出来的技能点还是留给其它技能。2.酸雾作为主力技能,推进能力很强,同时无视魔免,团战能力也很出众。3.地精的贪婪是炼金经济发育的有力保证,酸雾加满之后次级加满。4.大招是炼金霸线打钱,消耗,耐打的保证,同时提供可观的回复力,有大加大。主发育加点作为一个纯核心,刷钱是第一要务,1级瓶子供给不时之需,优先满3次满1,向刷钱机器迈进吧!炼金术士出装套路出门装与大多数推线型CARRY后期类似,属性与补给带足的情况下尽量带指环出门,既能快速做出圣殿,又可以对炼金较低的初始护甲做一些补充。中期核心装思路

炼金术士通常还是作为一个偏后期发育的英雄存在的,由于其自身有酸雾这个强大的PUSH技能,大招所带来的生命上限,回血效果,移动速度加成又使他难以被杀死,再加上贪婪技能的存在使得炼金积累经济的速度非常快,难以阻止的神装速度。核心装备 假腿作为物理DPS类英雄通吃的装备没有任何疑问。由于炼金的酸雾是主力技能,但过高的魔耗量却时常让炼金消受不起,所以不缺乏生存能力的炼金出灵魂之戒也就成了顺理成章的事。圣殿使得炼金的推进能力更上一层楼,先锋盾作为一件撑血装备,可以更早的顶兵顶塔推线。而辉耀是炼金真正神装救世的开始。可根据实际情况选择用挑战代替先锋盾,或者只出小抗魔斗篷,甚至直接出辉耀都是可行的。鞋类选择 早期假腿相位的选择依旧是灵活的,这里笔者更推荐传统的假腿。大后期换飞鞋。后期神装辉耀:炼金开起大之后很肉,本身又是大后期,出辉耀顺理成章。强袭:同时解决了炼金的攻速问题和防御偏低的问题。幻影斧:开大之后的幻影斧,配合辉耀,即使只是幻象也会让后排的法师英雄躲着走,扰乱战场提升输出推荐神器。龙心:生存有一定难度的情况下选择,如果对手没有秒你的意思或者秒不掉你的情况下还是更推荐强化输出,而不是撑肉。大电锤:极致输出装备,开大给自己套上,毫无顾忌的冲进敌人堆中吧。哈哈,你会发现你此时不仅对面不能阻止你,连你自己都阻止不了自己了-.-也可以选择出其它的法球装,如吸血、黯灭、甚至散失都可以选择。

dota 术士技能

  1:酸性喷雾 [D]

  在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受

  到伤害,护甲同时被降低。

  施法距离:900

  作用范围:625

  持续时间:16秒

  冷却时间:22秒

  魔法消耗:160点

  法术攻击 普通伤害

  无视魔法免疫

  等级1:受到8点/秒的伤害,护甲降低3点。

  等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低4点。

  等级3:受到24点/秒的伤害,护甲降低5点。

  等级4:受到32点/秒的伤害,护甲降低6点。

  2:不稳定化合物 [E]

  炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。

  冷却时间:16秒

  魔法消耗:90点

  施法距离:750

  英雄攻击 普通伤害

  无视魔法免疫

  等级1:药剂最高造成150点伤害和2.5秒眩晕。

  等级2:药剂最高造成200点伤害和3秒眩晕。

  等级3:药剂最高造成250点伤害和3.5秒眩晕。

  等级4:药剂最高造成300点伤害和4秒眩晕。

  3:地精的贪婪 [G]

  炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在18秒内连续杀死

  单位更可以提高2的金钱奖励额度,上限18。

  等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的2的金钱奖励。

  等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的4的金钱奖励。

  等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的6的金钱奖励。

  等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的8的金钱奖励。

  4:化学狂暴 [R]

  炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,

  降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度。大幅提高移动速度。

  持续时间:25秒

  冷却时间:45秒

  魔法消耗:50/100/150点

  等级1:增加350点的生命,基础攻击间隔降低至1.45秒,基础生命回复速度上升

  至15点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒,初始移动速度上升至330。

  等级2:增加700点的生命,基础攻击间隔降低至1.35秒,基础生命回复速度上升

  至30点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒,初始移动速度上升至340。

  等级3:增加1050点的生命,基础攻击间隔降低至1.20秒,基础生命回复速度上升

  至60点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒,初始移动速度上升至360。

望采纳

dota炼金详解

炼金是个可肉可DPS或者半肉半DPS,同时有较强的配合GANK的能力。一般来说,炼金作为团队的肉和辅助DPS是最好的选择。

装备:假腿、先锋盾、挑战(对方法系爆发低就省了)、辉耀、强袭、龙心、金箍棒

技能:炼金的加点很大程度上依赖局面而定,大招有就加,3技能顺风局可以在11级左右加满,2技能GANK顺的话就优先加满,1技能顺风局可以11级后加或更后,逆风局就早点加。

炼金还应该把基本的肉装(先锋盾、挑战)打出来后再追求DPS,毕竟炼金不是真正的后期,不能靠他作为主输出。

dota炼金的缺点

攻速最快的物品不是晕锤。。是大雷锤。。春哥的2技能不知道是啥。。GA满级变身再算上你说的装备。。不管春哥技能和巨魔的大。。已经是最高速度了。。

炼金变身后间隔是1.2。极限时每秒5/1.2=4.1666这就是你说的1秒打4下以上的理论根据。。至于游戏的理论。。那是理论攻速。。是攻击速度的百分比。。最高是400.。算上自身加成也就是最高极限是500.。代表人物就是开V得拍拍。。但是攻速不代表攻击次数多少。。单位时间攻击次数是攻速正比出手间隔的。。所以。。5个70攻速的雷锤+100攻速疯脸就能让所有英雄达到攻速上限。。剩下就是出手间隔了。。最短的是3级大得狼人和炼金。。不过好像记得72这俩谁的变了。。第二是开大得风行。。其他英雄都一样是1.4的。。最长的是VS和夜魔。。记得是1.9.。。明白否?

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